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Diamond Multimedia präsentiert mit dem neuen Audio-Beschleuniger Monster Sound den PC-Sound der nächsten Generation

 

Neuer Standard im PC-Audio-Bereich liefert echten 3D-Sound, Multistream-Audio und die Unterstützung von Microsoft DirectSound und SoundDirect 3D

 

Starnberg, 3. März 1997 - Diamond Multimedia Systems, Inc., (Nasdaq: DIMD), ein führender Anbieter im Internet-Multimedia-Markt, stellt heute den neuen PCI-basierenden Audio-Beschleuniger Monster Sound vor, der ab April zu einem Preis von rund 350 Mark im Handel verfügbar sein wird. Das Soundboard der ganz neuen Art verfügt über die gleiche 3D-Audio-Technologie, die in den von der NASA benutzten 3D-Soundsimulatoren oder auch in Vergnügungsparks verwendet wird, und bietet den ultimativen interaktiven 3D-Sound in CD-Qualität, den alle Computerspiele-Anhänger sowie Multimedia- und Internet-Enthusiasten begeistert begrüßen werden.

 

Die Monster Sound wurde speziell für die Unterstützung der DirectX-APIs von Microsoft unter Windows 95 entwickelt, des de-facto-Standards für Computerspiele-Entwickler. Der neue Beschleuniger von Diamond liefert Multistream-Audio, mit bis zu 24 voneinander unabhängigen Strömen, einem Signalrausch-Verhältnis von >80db und einer Ausgabe über vier Lautsprecher für beeindruckende Musik- und Soundeffekte bei PC-Spielen der nächsten Generation. Zahlreiche führende Computerspiele-Entwickler - darunter Lucas Arts, Interplay Productions, Virgin Interactive, Maxis, Rocket Science und Westwood Studios entwickeln derzeit bereits neue Titel, die, in Verbindung mit der Monster Sound, bisher unbekannte aufregende Computerspieleerfahrungen liefern werden.

 

"PC-Audio war bisher immer weit hinter der Entwicklung anderer Computertechnologien wie Graphik- und Videobeschleuniger oder Modems zurückgeblieben", sagt Bill Schroeder, CEO und President von Diamond Multimedia, "das ändert sich jetzt mit der Monster Sound, einem echten DirectSound-3D-Beschleuniger. Von seinen fortschrittlichen, programmierbaren Audiofunktionen, die mit Windows 95 möglich geworden sind, profitiert jeder - vom Spieleentwickler und Computerspiele-Anwender bis hin zum Hobbymusiker."

 

Positioniertes 3D-Audio für Computerspiele

Die Monster Sound integriert die sogenannte 3D-Positions-Audio-Technologie von Aureal Semiconductor. Mit Aureal 3D läßt sich der Klang auf den X-, Y- und Z-Koordinaten (links/rechts, oben/unten, vorne/hinten) positionieren, so daß - über Kopfhörer oder zwei bzw. vier Lautsprecher - ein echter dreidimensional positionierter Soundeffekt in Echtzeit entsteht. Für einen Computerspiele-Anwender bedeutet dies, daß er das Gefühl hat, mitten im wirklichen Geschehen zu sein: Er wird sich ducken, weil er meint, der Hubschrauber fliegt tatsächlich über ihn hinweg; bei einem Autorennen wird er sich mit in die Kurven legen; bei einem Kampfspiel wird er unversehens über die Schulter blicken, weil er die Feinde im Nacken spürt, besser gesagt hört.

 

Toni Schneider, Vice President für strategische Allianzen bei Aureal Semiconductors, sagt: "Dank der Partnerschaft mit Diamond Multmedia können wir dem Computeranwender das derzeit fortschrittlichste Positionierungs-3D-Audio zur Verfügung stellen. Die Monster Sound, die unsere 3D-Interaktiv-Audio-Technologie und Forschungsergebnisse in Sachen psycho-akustisch korrekter 3D-Soundbildung mit den anerkannten Subsystemen von Diamond kombiniert, ist ein Muß für alle Anwender, die nach dem ultimativen Computerspielerlebnis suchen."

 

Kompromisslos gute Audio-Qualität

Die PCI-Bus-Architektur der Monster Sound ermöglicht Multistream-Audio mit bis zu 24 unabhängigen Audioströmen. Der Multimedia-ASIC von Diamond, der Freedom 5600 (vgl. Pressemeldung vom 18. Nov. 96) legt die Basis für die Audio-Funktionen: Er verbindet den Hostrechner mit den DSP- und Audio-CODEC-Komponenten, die von Analaog Devices, einer der führenden Prozessortechnologie-Firmen, lizensiert wurden. Das entlastet die CPU von Algorithmenberechnungen, so daß sie sich auf komplexere Audio-Programme und schnelleres Berechnen konzentrieren kann.

 

Paul Nahi, Director of Product Marketing bei Diamond Multimedia, sagt: "Die Monster Sound in Verbindung mit den DirectSound- und DirectSound-3D-APIs markiert die nächste Generation jenseits von Sound-Blaster-PC-Audio. Der Anwender kann seine bisherige Soundkarte außerdem auch weiterhin mit einsetzen. Echtes Positions-3D-Audio geht weit über die Sound-Blaster-Technik hinaus."

 

Programmierbares DSP für die neuesten Audio-Upgrades

Die Monster Sound verfügt über ein programmierbares DSP, so daß Diamond den Anwendern in Zukunft Software-Upgrades liefern kann, die direkt von der BBS- oder Webseite heruntergeladen werden können. Diamond evaluiert derzeit mögliche zukünftige Upgrade-Angebote, wozu auch VRML-3D- und Streaming-Audio-Unterstützung für Internet-Anwendungen und Dolby AC-3, der Industrie-Soundstandard für derzeit aufkommende DVD-ROM-Software-Titel, gehört.

 

Kompatibilität mit bisheriger Audio-Technologie

Was DOS-basierende PC-Spiele und Multimedia-Titel anbelangt, kann die Monster-Sound-Architektur auch zusammen mit bereits verwendeten FM-basierten Soundkarten eingesetzt werden. Darüber hinaus verfügt die Monster Sound über modernste Wavetable-Synthetisierung für Soundtracks und Musikanwendungen, die mit General MIDI entwickelt wurden.

 

Audio-intensive Spiele im Bundle

Um die Geduld der Anwender, in schnell in den Genuß des neuen 3D-Audio-Erlebnisses kommen möchten, nicht auf die Folter zu spannen, wird Diamond dem Paket der Monster Sound gleich auch etliche heiße neue Computerspiele beilegen, die die Vorteile von Direct Sound und Direct Sound 3D voll ausnutzen.

 

Was unabhängige Software-Hersteller über die Monster Sound sagen

"Alle Achtung, diese 3D-Audio-Karte produziert das realistischste Echtzeit-3D-Audio, das es derzeit auf dem Markt gibt", sagt Brian Luzietti, Musiker bei Interplay Production.

"Die Monster Sound ist eine neue Dimension für 3D-Spiele. Es ist schon eine unglaubliche Erfahrung, mit diesem Board beispielsweise die Fußtritte eines Monsters hinter sich zu hören", sagt Paul Pedriana, Senior-Software-Entwickler bei Maxis, "wer seinen Sound aufrüstet, muß einfach die Monster Sound nehmen."

"Mit einer Karte wie dieser können Spiele wie Rocket Jockey viele 3D-Soundkanäle in Echtzeit herumfliegen lassen, ohne die Graphikleistung auch nur um ein Bit zu schmälern. Absolut cool", sagt Tom Hayes, Audio Director bei Rocket Science Games.

 

DIAMOND Multimedia Systems, Inc., mit Hauptsitz in San Jose/Kalifornien, gehört mit interaktiven und Connectivity-Lösungen für die Home-, Business- und professionellen Desktop-Computer-Anwender zu den führenden Anbietern im Internet-Multimedia-Markt. Mit diesen Lösungen lassen sich auf dem Desktop und über das Internet ganz neue aufregende Medieninhalte entwickeln, erschließen und einsetzen. Zu den einzelnen Produkten zählen die Multimedia-Beschleunigerserien Stealth, Monster 3D, die Fire-GL-Serie für professionelles 3D und CAD sowie die Supra-Fax/Modem-Produktserien und NetCommander-ISDN-Adapter. DIAMOND vermarktet außerdem Soundkarten sowie Multimedia- und Internet-Upgrade-Kits. Die Firma hat weitere Niederlassungen in Vancouver/Washington, Singapur, Tokio, Starnberg/Deutschland, Clichy/Frankreich und Winnersh/UK. DIAMOND-Produkte werden weltweit über regional, national und international tätige Distributoren und direkt an große Computer-Wiederverkäufer, Handelshäuser und OEMs verkauft. DIAMOND ist an der US-Börse NASDAQ unter der Bezeichnung DIMD registriert.

 

Kontakte:

Diamond Multimedia    
Moosstraße 18b    
82319 Starnberg    
     
Hermann Eiden   Doris Kucera
Tel.: 08151-266152   Tel.: 089-747142-42
Fax: 08151-21258   Fax: 089-747142-17
e-mail: h0eiden@aol.com   e-mail: dorisk@essmedia.spacenet.de

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