PC Spiel 7/96 CD
Preview
Olympic Soccer (Preview)
Passend zum Jubiläum
der Olympischen Spiele präsentiert U.S. Gold
eine Reihe von Sportspielen. Den Anfang dabei macht das Spiel
Olympic Soccer, bei dem sich alles um das runde Leder dreht.
Das gesamte Team von Silicon Dreams besteht aus
Fußball-Verrückten, die sowohl in ihrer Freizeit als
auch am Computer für das Thema Fußball leben. Daher
haben sich die Jungs extreme Mühe gegeben, ein
möglichst realistisches Spiel mit jeder Menge Features zu
entwickeln. Die Grafik benutzt echtes 3D, d. h.
sämtliche Spieler und Gegenstände werden mit Hilfe von
3D-Polygonen erzeugt. Dadurch kann die Kamera an jedem beliebigen
Punkt im Stadion plaziert werden. 18 verschieden Kameraposition
wurden realisiert, die keine Spielerei sind, sondern dem Spieler
in jeder Situation einen guten Überblick über das
Spielfeld geben sollen.
Die Animation der Spielfiguren wurde mit Hilfe von
Motion-Capturing erzeugt und nachträglich durch Key-Framing
verfeinert, so daß wirklich flüssige
Bewegungsabläufe zustande kommen. 30 bis 40 Bilder pro
Sekunde werden berechnet, um die Grafiken von Olympic Soccer
realistisch wirken zu lassen. Das setzt natürlich eine
entsprechend schnelle Hardware voraus, so daß man sich bei
der Entwicklung auf 32-Bit-Systeme konzentriert hat.
Das Game soll für PC-CD-ROM, Playstation, Saturn
und 3DO veröffentlicht werden. Das beste Computerspiel taugt
aber nichts, wenn die Computergegner nicht spielstark genug sind.
Daher haben die Programmierer gerade hier sehr stark gearbeitet.
Für jede Mannschaft wurde die Computerintelligenz speziell
zusammengestellt und auch Zufallsfaktoren wurden mit einbezogen,
so daß der Spieler mit einer ungeheuren Vielfalt an
Spielzügen konfrontiert wird. Natürlich hat man sich
auch bei der Gestaltung der Soundkulisse viel Mühe gegeben:
Die Kommentare zu den Spielzügen wurden von
Sat.1-TV-Moderator Johannes B. Kerner gesprochen. Dabei
werden die einzelnen Kommentare ständig durch das Programm
zu neuen Sätzen kombiniert, so daß so schnell keine
Langeweile aufkommt. Abgerundet wird der Gesamteindruck durch die
in Fußballstadien aufgenommene Geräuschkulisse.
Lebensnahe Atmosphäre entsteht, wenn ein Tor von der
jubelnden Menge gefeiert wird oder der Schiedsrichter wegen einer
umstrittenen Entscheidung ausgebuht wird. Die Steuerung des
Spiels ist denkbar einfach und gleichzeitig so ausgefeilt,
daß der Spieler jederzeit alles unter Kontrolle hat. Dabei
können Schüsse und andere Spielzüge problemlos
miteinander kombiniert werden, und auch die Taktik darf nicht zu
kurz kommen, da der Spieler sonst auf der Verliererseite ist.
Da Spielen alleine auf Dauer doch langweilig wird und man
Computergegner so schlecht ärgern kann, haben die
Programmierer auch noch einen Mehrspieler-Modus integriert, der
bis zu vier Mitspieler pro Partie erlaubt.
Das Spiel soll noch vor den Olympischen Spielen
erhältlich sein.
Arndt Grass
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